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C++ 的几种 cast 运算符到底是什么?与 C 风格的类型转换 (T)value 有什么区别和联系?

2012-03-23 09:53:00

网上的文章但凡有提到 static_castconst_castreinterpret_castdynamic_cast 的,都会语重心长的说,他们克服了 C 风格的类型转换的缺点,应当使用它们。

可是,C 风格的到底有什么坏处?C++的这些 cast 又有什么好处呢?

昨天以前,我连这些 cast 是什么都不知道(很惭愧)。昨天因为同事们提到这件事,于是小小研究了一下。一些实验代码如下:

1、无继承的类型转换

 1class A
 2{
 3
 4};
 5
 6class B
 7{
 8public:
 9    operator A()
10    {
11        return A();
12    }
13};
14 
15int main()
16{
17    B b;
18    A a = (A)b;                     // 执行 operator A()
19    A a2 = static_cast<A>(b);       // 执行 operator A()
20    A a3 = dynamic_cast<A>(b);      // 不允许
21    A a4 = reinterpret_cast<A>(b);  // 不允许
22    A a5 = const_cast<A>(b);        // 不允许
23   
24    return 0;
25}

2、const_cast

 1struct A
 2{
 3    int m;
 4 
 5    A(int m = 0) : m(m)
 6    {
 7 
 8    }
 9};
10 
11int main()
12{
13    const A a;
14 
15    A a2 = (A)a;        // 允许,(A) 有没有都一样,a2 是个新变量
16    a2.m = 1;           // a2 的改变不影响 a
17 
18    A &a3 = (A &)a;     // 允许
19    a3.m = 2;           // 影响 a
20//  A &a4 = a;          // 不允许,const 限定起作用了
21    A *pa5 = (A *)&a;   // 允许
22    pa5->m = 3;         // 影响 a
23//  A *pa6 = &a;        // 不允许,const 限定起作用了
24 
25//  A aa2 = const_cast<A>(a);       // 不允许
26 
27    A &aa3 = const_cast<A &>(a);    // 允许
28    aa3.m = 2;                      // 影响 a
29    A *paa5 = const_cast<A *>(&a);  // 允许
30    paa5->m = 3;                    // 影响 a
31 
32    const int i = 0;
33    const int &i2 = i;
34    const int *pi3 = &i;
35//  int j = const_cast<int>(i);         // 不允许
36    int &j2 = const_cast<int &>(i2);    // 允许
37    int *pj3 = const_cast<int *>(pi3);  // 允许
38 
39    return 0;
40}

从第1点的试验,加上外界资料的说明,看上去const_case 只允许具有不同cv限定符的同类型之间的转换。 值得注意的是,如果类型A不是指针或引用,不能使用const_cast(使用了也无意义,见 A a2 = (A)a 这一行) 在 const_cast 可以使用的情形,(T)value 形式都可以使用,(T)value 在功能上完全覆盖 const_cast。

2、reinterpret_cast

 1class A
 2{
 3public:
 4    operator int *()
 5    {
 6        return nullptr;
 7    }
 8};
 9 
10int main()
11{
12    int i = 0;
13    double d = 1.0;
14    int *p = nullptr;
15   
16//  int di = reinterpret_cast<int>(d);      // 不允许
17    int pi = reinterpret_cast<int>(p);      // 允许
18//  int pi2 = static_cast<int>(p);          // 不允许
19//  double id = reinterpret_cast<double>(i);// 不允许
20//  double pd = reinterpret_cast<double>(p);// 不允许
21    int *ip = reinterpret_cast<int *>(i);   // 允许
22//  int *ip2 = static_cast<int *>(i);       // 不允许
23//  int *dp = reinterpret_cast<int *>(d);   // 不允许
24 
25    A a;
26    int *pa = (int *)a;                     // 允许
27    int *pa2 = static_cast<int *>(a);       // 允许
28//  int *p2 = reinterpret_cast<int *>(a);   // 不允许
29 
30    return 0;
31}

看上去,reinterpret_cast 可以理解为在指针和数值之间转换的一种方式,无关任何运算符重载,仅仅把指针转为字面值,或者把数字转为指针,转换的过程中值没有任何改变,只是告诉编译器不要报类型不匹配而已。

另外,在reinterpret_cast可以使用的情形,static_cast 是不可以使用的,除非定义了相应的类型转换运算符。

在 reinterpret_cast 可以使用的情形,(T)value 的方式同样可以完全胜任,(T)value 在功能上完全覆盖 reinterpret_cast。

dynamic_cast 我自认为还是理解的,就不试了。

综上,我的理解如下:

1、static_cast + const_cast + reinterpret_cast = (T)value

C++ 把原来C风格的的这三个cast拆分成了三个,三者相互正交。大多数情况下,应该是 static_cast 在取代着 (T)value;只是在去除 cv 限定符的时候,换用 const_cast;在取指针字面值的时候,换用 reinterpret_cast。类型转换运算符 operator T() 由 static_cast 负责执行。

2、dynamic_cast 是 C++ 新增的,用于多态的情形,且只允许转换具有多态关系的继承树上的类型的指针和引用,不允许转换类型本身。它不是针对 (T)value而出现的,两者没有任何竞争关系,只是取决于不同的需求。

(不知这样理解是否正确,请批评指正~)

至于网上推崇用新写法,是不是为了更细化而容易理解?有没有什么是 (T)value 做不到而 *_cast 能做到的?或者反过来?


首发:http://www.cppblog.com/Streamlet/archive/2012/03/23/168690.html



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